Générateur de carte de profondeur vidéo
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Extrayez une carte de profondeur stable de n’importe quelle vidéo. La profondeur est normalisée une seule fois sur tout le clip : les sujets gardent le même niveau de gris quand la caméra bouge et rien ne scintille d’une image à l’autre.
Pourquoi utiliser le générateur de carte de profondeur ?
Cohérent sur tout le clip
La profondeur est normalisée sur la vidéo entière plutôt qu’image par image : aucun scintillement ni pompage de luminosité.
Séparation nette des sujets
Silhouettes propres pour les personnes, les mains et les structures fines, avec une géométrie d’arrière-plan préservée au lieu d’être écrasée en noir.
Prêt pour les workflows de contrôle
La sortie par défaut en niveaux de gris (proche = blanc, loin = noir) s’intègre directement aux modèles vidéo conditionnés par la profondeur et aux pipelines de type ControlNet.
Résolution et cadence d’origine
La vidéo de profondeur reprend la résolution et la cadence de la source (jusqu’à 30 fps) et se superpose parfaitement dans tout éditeur.
Trois styles de visualisation
Niveaux de gris pour la production, ou palettes Inferno et Turbo pour inspecter la profondeur d’un coup d’œil. Le style ne change pas le prix.
Jusqu’à 10 minutes par clip
Traitez d’un court clip social à une séquence de dix minutes en une seule requête, facturée 1 crédit par seconde.
Comment ça marche
Importer la vidéo
Ajoutez un MP4, WebM ou MOV de 10 minutes maximum. La durée est lue localement pour estimer les crédits avant de lancer.
Choisir un style de profondeur
Niveaux de gris pour la génération et le compositing, ou Inferno / Turbo pour simplement prévisualiser la profondeur.
Télécharger la vidéo de profondeur
Le traitement s’exécute dans le cloud. Une fois terminé, prévisualisez, téléchargez ou retrouvez le résultat plus tard dans l’historique.
Conçu pour les workflows pilotés par la profondeur
Réplication de mouvement et de caméra
Extrayez la profondeur d’un clip de référence et pilotez un modèle vidéo contrôlé par la profondeur pour reproduire sa trajectoire de caméra avec un nouveau contenu.
VFX et compositing
Utilisez la passe de profondeur pour la profondeur de champ, le brouillard, la lumière volumétrique et l’étalonnage basé sur la profondeur.
Rééclairage et retouches 3D
Une passe de profondeur stable rend le rééclairage, la parallaxe et les effets 2.5D prévisibles sur tout le plan.
Occlusion AR
Injectez une carte de profondeur cohérente dans votre pipeline AR pour que les objets virtuels passent correctement derrière les objets réels.
FAQ
1 crédit par seconde de vidéo source. La durée est arrondie à la seconde supérieure avec un minimum de 4 crédits, et un clip peut durer jusqu’à 600 secondes (600 crédits). Le style de profondeur n’influe pas sur le prix.
Niveaux de gris pour tout workflow de contrôle ou de compositing : le blanc est le plus proche de la caméra, le noir le plus éloigné. Inferno et Turbo sont des visualisations colorées destinées uniquement à l’affichage.
Non. La profondeur est relative et normalisée sur le clip. Idéale comme signal de contrôle ou pour le compositing, ce n’est pas une mesure de distance calibrée.
Oui. La vidéo de profondeur conserve la résolution et la cadence d’entrée. Les vidéos au-dessus de 30 fps sont renvoyées à 30 fps avec la même durée.