動画デプスマップ生成
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任意の動画から安定したデプスマップを抽出します。深度はクリップ全体で一度に正規化されるため、カメラが動いても被写体は同じグレー値を保ち、フレーム間でフリッカーが発生しません。
動画デプスマップ生成を使う理由
クリップ全体で一貫
フレーム単位ではなく動画全体で深度を正規化するため、フリッカーや明るさの揺れがありません。
シャープな被写体分離
人物、手、細い構造の輪郭がクリーンで、背景の形状も黒く潰れずに保持されます。
制御ワークフローにそのまま利用
デフォルトのグレースケール出力(近=白、遠=黒)は深度条件付き動画モデルや ControlNet 系パイプラインにそのまま入力できます。
元の解像度とフレームレート
デプス動画は入力の解像度とフレームレート(最大30fps)に一致し、どのエディタでも元素材とぴったり重なります。
3つの表示スタイル
制作用にはグレースケール、深度を一目で確認したいときは Inferno / Turbo のカラーマップを選択できます。スタイルで料金は変わりません。
1クリップ最長10分
短いSNS動画から10分のシーケンスまで1回のリクエストで処理。料金は1秒あたり1クレジットです。
使い方
動画をアップロード
最長10分の MP4、WebM、MOV を追加します。開始前にクレジット見積もり用の長さをローカルで読み取ります。
デプスの表示を選択
生成・合成にはグレースケール、深度を視覚的に確認するだけなら Inferno / Turbo を選びます。
デプス動画をダウンロード
処理はクラウドで実行されます。完了後、結果をプレビュー・ダウンロードするか、後で履歴から取得できます。
深度を活用するワークフローに
モーションとカメラの再現
参照クリップから深度を抽出し、深度制御の動画モデルを駆動して、新しい内容でカメラの動きを再現します。
VFX と合成
深度パスを使って、被写界深度、霧、ボリュメトリックライト、深度ベースのグレーディングをポストで実現します。
リライティングと3D対応編集
安定した深度パスにより、リライティング、パララックス、2.5D効果がショット全体で予測可能になります。
AR オクルージョン
一貫したデプスマップを AR パイプラインに渡し、仮想オブジェクトが実物の背後を正しく通過するようにします。
よくある質問
入力動画1秒あたり1クレジットです。長さは秒単位で切り上げ、最低4クレジット、1クリップは最長600秒(600クレジット)です。表示スタイルで料金は変わりません。
制御や合成の用途ではグレースケールを使用してください。白がカメラに最も近く、黒が最も遠くです。Inferno と Turbo は閲覧専用のカラー表示です。
いいえ。深度はクリップ全体で正規化された相対値です。制御信号や合成には最適ですが、校正された距離測定ではありません。
はい。デプス動画は入力の解像度とフレームレートを維持します。30fpsを超える動画は同じ長さで30fpsとして出力されます。